026.人物属性讲解(完)

    026.人物属性讲解(完) (第2/3页)

基本不看人。”

    “好吧。”季羡对于许小白这句“基本不看人”有了透彻理解,扭过头看了眼房间内的书架,不愧是满书架的奇闻书籍和各国坊间鬼怪的人。

    这钟爱程度可不亚于lsp!

    ……

    这几句话说的,季羡已经确定了许小白的认知取向,随然继续面看[持剑长安]的人物面板再度讲解:

    “【身份】如何提高?以及提高后所带来的权利,主要就是收益的问题,达到一定的国家身份,那么我们每天都可以从国家领一份工资,这会变成日常任务去找个NPC领取[金块]工资,多少取决于身份的高低,有2种方法。

    “一:以国家的军队形式外出打仗做出贡献,这对于白哥你这样的氪金战士来说是最快的。

    “二:慢慢做贡献任务,从一点一滴帮助城民开始,走种田流套路,从小职官不断提升,这是漫长的也是复杂的,充满了勾心斗角!”

    季羡说完眼前闪过了不少画面,不止玩家功克NPC的难关,还要与各种不同的玩家竞争、猜忌、下绊子!

    许小白营业式般点头,听季羡所说的“种田流”应该就是发育的意思,这个很好理解,不需要再问。

    “下一个!”

    “好,这个也要根据实际情况来。”季羡看向下面内容,笼统下来就是【职业特性】。

    ……

    季羡舒了口气认真讲解:

    “持盾剑士这个职业是唯一没有法力槽的,也就是说使用技能不需要法力,冷却好即可使用,不过有个别技能需要使用怒气,对于[怒气]这个定义,我觉得用士气更容易理解。

    “士气越强那么战斗力越高,在游戏中也就可以使用技能什么的,用怒气的技能一般都是不错的强力技能。同时也有另一个提升,就是随着怒气值的提高,角色的抗性就会提高,在游戏中反应为[精神力],也就是五维属性之一的精神。

    “这我顺带就提了,因为这直接挂钩的关系。

    “游戏中的精神力有个独道的理解方式,也就是一种人物内心用游戏数据表露出来。精神力这个数值越高,那么角色越不容易受控制技能而变瘫,有些情况下玩家一个照面可能自己就跪了,这就是精神力不足导致的。

    “说一个更直接的,那就是副本情况下,角色会遇到各种各样的控制效果,例如致盲、禁锢、缴械、虚弱等等,除了牧师帮助以外,精神力所提供的多层次的抗性就体现出来了。

    “总得来说就是任何职业都非常注重的一个属性,像白哥的[持盾剑士]这个职业成长体系上是自带精神专长加成的,毕竟抗性也是一种独道的防御。

    “所以作为《王国纪》的官方主T,打头阵!铁头娃!站桩怪!精神这个属性是有天赋优势的,全职业都需要这个属性,白哥你也照样不例外。”

    季羡很自然的拍了下许小白的肩膀,虽然不知道他为什么要突然拍自己一下,许小白还是没有选择跟他计较。

    同时根据季羡的描述,许小白对属性其他的内容有了「举一反三」式的快速认知。

    为了确保正确性,许小白说道:

    “既然作为前排扛的,那么我这个职业就血量和防御力是需要强力着重的,攻击是次要的。”

    “对对对!”季

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