第九章 挑最难的给我画
第九章 挑最难的给我画 (第2/3页)
趣的情况下,即使网络上能找到照片,林智彦也不会特意去查看,自然而然的,如今见到真人也不可能叫得出名字。
问题不大,反正有的是时间,接下来慢慢混熟就是了。
他收回目光,打开自己的包,取出作画所需的各种工具,包括铅笔、橡皮、固定胶带、清扫工具、削铅笔机等等。
刚刚放好包,制作进行秋元户便带着一个小本子来到他的工位旁边。
“林桑,我这周手头大约还有30个cut的原画没人画,你看一下是要简单的还是难的,挑几个cut吧。”
cut,指的是一个连续的画面镜头,有的是长镜头,有的是短镜头,一般动画里面一个cut平均是4到5秒这样。
另外,岛国的2D动画,人眼看着最自然的是一秒24帧,也就是一秒24张原画,于是一秒24帧又被称作“一拍一”。
不过人眼看着最自然不代表就是最合适的,如果全部采用一拍一的制作,那么制作一部动画需要花费的时间和精力,对大多数的动画公司来说恐怕都难以承受。
况且作画量增加,意味着制作成本增加,就算想做成一拍一,也得有那么多的制作经费。
再一个就是,一拍一的特点是细腻,但细腻意味着“慢”,如果是需要表现速度或者爆发力的地方,使用一拍一就完全不合适了,反倒是一拍三更合适一些。
一拍三是一秒8张原画,相对的,一拍二就是一秒12张原画。
岛国的动画制作,一般是一拍二跟一拍三结合,一拍一制作的虽然也有,但相对较少。
当然,有时候也不是那么死板,不是一定一秒就得8张、12张或者24张原画,终究还是得具体情况具体分析。
林智彦并不知道秋元户手头的那30个cut究竟是长镜头还是短镜头,他也没多问,直接说道:“挑最难的给我画吧。”
此言一出,周围的几个原画师都忍不住将目光望向林智彦。
别的新人原画师,都是哪个cut简单画哪个,一点一点来,循序渐进增加难度,这位新
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