161、逆转的最后希望(4K第一章)

    161、逆转的最后希望(4K第一章) (第2/3页)

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    怎麽说呢。

    虽然早就猜到梅原千矢大概会以类似的风格回答她的问题了,但是在实际的听到以後,果然还是忍不住感叹...

    「幸好没让这家伙直接去fairystory那边办公。

    她这性格,自己能忍,千岛琉璃子也能忍。

    但是并不代表所有人都能忍。

    她有一种很强烈的直觉,一旦这家伙真的跟自己那些夥计一起干活,FairyStory很快就会开始内斗.....

    只能说,还好....

    不过..

    虽然梅原千矢的发言很刺耳。

    但是......却偏偏又给人很强的安全感。

    让人感觉,好像真的只要是她负责的部分,就一定不会出问题。

    不仅不会出问题,而且还会是史诗杰作级别。

    因此..

    接下来要做的,就是等待,并心怀期待。

    在之後两个月时间里,新作便正式的开始了初期开发工作。

    暂时还没有定下正式的发布名称,只有一个内部代号叫做「逆转」。

    工作室很多人都对这个代号感到奇怪,但是梅原千矢那边也没给出什麽解释。

    游戏的开发工作就这麽顺利的开展。

    尽管已经很久没有参与游戏开发工作了,但一旦回归岗位,米村秋音就和换了个人一样,很快就进入了状态。

    在她的引领下,很快,团队就确定了开发方向,那便是「以推理为主题的JRPG」。

    按照她的想法,团队并不需要做一个无缝的大世界,而是只需要做几个箱庭式的小地图相互连接,来达到类似大世界的效果。

    这些地图会随着主线剧情的进展逐步解锁。

    主线任务分章节制作,每个章节搭配一个大型的事件以及配套的副本。

    而在主线副本以外,还会在每个地图中塞入大量的清单式任务作为调剂。

    这些清单任务在填充内容量的同时,也用来增加游戏本身的RPG部分的养成可玩性。

    箱庭式地图+章节式的剧情推进+一定量的通马桶任务+回合制战斗玩法。

    可以说是相当典型的JRPG设计思路。

    比起大地图的清单式开放世界,这种开发方向显然是更取巧、成本更低的。

    包括《女神奇闻》《龙在人间7/8》《34号远征队》在内,都采用了类似的设计思路。

    是一个得到过验证的、绝对可行的模式。

    而作为一个成熟的制作人,当然是要学会去复制已经有过的成功模板。

    而在这个成熟模板的基础上,在具体的主线任务和副本设计上,则加入大量的解密、

    探案要素。

    而这......就是米村秋音最开始起家用到的能力了。

    梅原千矢的完美文本+千岛琉璃子的完美主美+米村秋音的完美解密以及关卡设计。

    本来到这里为止,这款游戏的完美三角都已经形成了,看起来很快就能制作出一款无敌的完美游戏了......

    然而在具体执行的时候,却出现了一些问题...

    简单来说就是,由於解谜方面的内容,并不只是单纯在副本上使用的。

    毕竟是以探案为主题,一些比较大的谜题,是需要直接融入主线之中的。

    但这个时候,就出现了梅原千矢和米村秋音之间的创作冲突问题了.

    梅原千矢是一个对自己的创作掌控欲比较强的人。

    她不喜欢被别人插手自己的创作,干涉自己的写作思路。

    但偏偏让她单独写,她根本就没法写出来合理的推理剧情。

    《非人类犯罪调查》就是前车之监。

    完全就是披着推理皮的旮旯game。

    主角的推理就用全知全能四个字就能形容了,几乎可以说没有。

    於是,米村秋音会申请介入她的创作。

    但偏偏她对此非常不配合。

    表示「你这麽会写,你干嘛不自己写剧情」。

    这让米村秋音感到非常无奈。

    她之前在数字狂热的时候,也是她来出有关剧情上的悬疑设计的建议,然後让工作室里的其他人来具体写剧情的。

    这种合作本来就是很正常的事情。

    但是梅原千矢对此却好像有些抗拒。

    她就觉得,但凡是一点点,只要有别人给她出主意,那都是干涉她写作了。

    她对此感到反感,感到不舒

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