164、救救蒙面勇士吧,亚里沙!(3K第二章)

    164、救救蒙面勇士吧,亚里沙!(3K第二章) (第2/3页)

完工的很快,但是游戏的制作进度却实在是快不起来。

    不,准确来说其实已经很快了。

    游戏到现在,基本的系统已经完全搭好,而内容填充方便,总共预订的7个大章节,也已经有3个初步完工,处於可玩状态了。

    一般来说,以他们游戏现在的这个完整度,都已经可以把序章拿出来整个免费的测试DEMO,用来拉拉期待值了。

    这也是现在大部分独立游戏的常规做法。

    一方面这样能提前给玩家们展示一下游戏玩法,能够吸引到一部分对游戏感兴趣的玩家,相当於提前给游戏做了宣传。

    另一方面,也是一个收集玩家反馈、用来及时正确调整游戏开发方向的做法。

    是一个相当具备性价比的做法。

    但偏偏fairystory没有这麽做...

    原因主要还是在於,他们之前已经定下了要「碰瓷」《魔女序曲:狂热》的发售策略0

    梅原千矢的原话是这样的:「SSC作为一个大公司,对於舆论问题是有自己的处理方式的。

    他们甚至会有人专门负责在网络上进行公关。

    如果我们提前发布了DEMO,或者提前暴露了我们正在开发这款游戏,那麽很快就会被他们的公关团队反应过来,并且做出对应的措施。

    这个对应的措施具体是什麽,在实际的发生之前,我们很难猜的到。

    可能是买水军黑我们,又可能是在网上控评。

    而具体到怎麽黑我们、怎麽控评,做法也是未知的。

    虽然在我看来,真在舆论上交手的话,凭我的人气,只要我对粉丝稍加引导,他们买的那点水军真不一定有用.....

    但不管有用还是没用,只要他们能采取措施,那麽我们就有在舆论阵地上败北的风险。」

    说到这,梅原千矢顿了顿,接着便说出了下一段自己的具体解决方案。

    「在我看来,比起提前明牌跟他们打舆论战,倒不如就完全把游戏在正式发售前都彻底藏住。

    就是要藏到他们游戏快发售、公司内部对此毫无戒心的时候,我们再玩突袭,直接狙击他们。

    这时候,以这些大型公司的决策效率,根本没法在短短几天内就针对我们做出有效且成熟的公关。

    甚至很可能因为事发突然,导致昏招频出。

    到时候,才是惊天的大炒作...

    「」

    简单来说就是...

    不要提前透露信息。

    也不要提前宣布发售日期。

    就等11月7日临近的时候,再由梅原千矢亲自在网络上公布游戏即将发售的消息。

    於是,大家就这样一边闷头开发游戏,一边尽可能的做好保密工作。

    所有人的心里都憋着一口气..

    大家都等着11月7号当天..

    等待着梅原千矢嘴中一直所说的那个「逆转的到来」。

    而在fairystory这边进行秘密开发的这段时间。

    於此同时..

    对於蒙面勇士的粉丝们来说,今年是不太好的一年。

    要说具体是怎麽不好嘛...

    那当然就是今年的《蒙面勇士》又又又又烂掉了。

    截止目前,剧集已经播出了大半,可以说是已经完全没有抢救的空间了。

    网际网路上一片骂声。

    商业成绩也是迎来了惊天的滑铁卢。

    

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