174、亲自下场点草!(4K第一章)

    174、亲自下场点草!(4K第一章) (第2/3页)

    我的对立节奏这一块,去哪找呢?

    想到这,她深感这些粉丝在坏自己的事。

    於是,她选择...

    「既然节奏带不起来,那我就亲自来。」

    在梅原千矢发布动态通知新作即将发布不久以後,惊天studio的官方号很快在BILIBILI上投稿了《非人类犯罪调查2》的PV。

    这段PV时间非常长,足足5分钟。

    展示了大量的游戏内容。

    从游戏基本的画面风格,到游戏的战斗玩法,再到游戏的一些大场面的展示。

    对於玩过前作的人来说,这个PV的冲击力还是挺强的..

    至少从弹幕上来说,大家的反应的确是都很激烈的。

    「卧槽,怎麽一下子从点点点文字游戏变这种3D的JRPG了。」

    「不是,你这游戏,一代还是文字游戏,我以为二代最多就在可玩性上进化一下,从GALGAME升级到能跟逆转律师那种比拟一下。

    结果你他妈直接干JRPG啊???」

    「卧槽,这楼,卧槽,这街。」

    一个系列的前後两作,在年代并没有很大差别的情况下,游戏类型直接有了颠覆性的改变。

    从文字游戏一下子变成了正儿八经的3D游戏。

    这很难让人不吃惊。

    虽然画面整体还是二次元那味,说不上多精致,贴图精细度相当一般。

    但是..

    奈何游戏的美术实在太好了。

    千岛琉璃子的美术风格放在静态的文字游戏中,有时候会显得不那麽美型,对不对得上胃口有点挑人。

    但是放在这种动态的3D游戏当中,就显得恰到好处了。

    至少大家一眼看下来,就会感觉...

    真的是太《女神奇闻5》了。

    当年女神奇闻5作为JRPG系列最无争议的出圈之作,其影响力最强的部分,大概就是美术和音乐了。

    而此时此刻的《非人类犯罪调查2》,虽然美术风格和《女神奇闻5》很有差别,但是在方向上却是非常一致的。

    那就是高度风格化的美术,这种风格化从uI到游戏中的一些特效设计,都一以贯之。

    形成了一种极其具备冲击力的视觉感官。

    明明画质挺一般,模型也不是特别惊艳,但就是让人感觉有想要玩的欲望。

    而且不只是美术风格好。

    其他的各方面...

    包括音乐,包括游戏中展示出来的各种玩法..

    可以说,除了回合制可能稍微挑人一点以外,这款游戏的卖相是拉满了。

    看完预告片,大家的期待感都拉满了。

    而在预告片的最後,赫然写上了一条正式发售日期。

    「11月7日,STEAM正式上线。」

    这个日期一发出来,网络上本来被亚里沙的结晶粉捂嘴捂住的节奏,顿时又爆了。

    「卧槽,11月7日,那不是跟《魔女序曲:狂热》一模一样的吗?」

    「这啥意思啊?狙击吗?」

    「卧槽,这是要干嘛啊??」

    「我闻到了战斗的气息了,先搬个小板凳过来。」

    这时候,连亚里沙的那些死忠粉也意识到..

    可能不是带节奏不好」了。

    而是亚里沙本人,或者说《非人类犯罪调查2》整个制作组就在主动跟数字狂热发起决斗邀请。

    之後发生的事情,更是直接印证了大家的想法。

    一向在社交平台上表现的比较平和、从来不跟别人吵架的梅原千矢,这次却一反常态的主动表态了。

    「米村制作人在之前创作出过很多好的作品,以较低的人力成本就做出来很多大卖的作品,这足以证明她作为制作人的统筹能力,也能证明她作为游戏设计师的天赋。

    这次《非人类犯罪调查2》能够有如今的成品,可以说和米村制作人以及fairystage」的众人脱不开关系。

    尽管碍於人手数量不足,我们的游戏在工业水准上很难达到业界大厂水平。

    但我认为,游戏好玩与否,与画面是否精致、特效的粒子十分足够炫丽并不绝对相关。

    近期,对於米村制作人在网上遭到的非议,我一直都有在关注。

    而我相信,《非人类犯罪调查2》这款游戏将会证明一切。」

    梅原千矢这番话说的很多,说的也挺含蓄。

    但其实总结起来就一个意思。

    

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