第一百章 五十对五十

    第一百章 五十对五十 (第2/3页)

 难道概念新颖的装甲妖灵也是杨怀压箱底的最后杀着?

    八仔的搦战建议自然是有着杀招的信心保证. 他不是不肯再招队员增加胜算, 而是超魅臂甲仅仅那五十套, 没有更多了, 那不是有钱就立即有的东东. 不过, 八仔倒是弄了个新发明.

    全世界看着毒皇有没有种应战. Z-zone部队横扫七方势力, 会怕你小小妖灵? 荒唐.

    为免使诈, 议定双方大部队退后五十里, 各不相帮. Z-zone VS 装甲妖灵, 五十对五十!

    Z-zone部队进场无疑是先声夺人的, 她们趁装甲妖灵未列好队便先行射攻击, 被苏肯一声令下各自翔移散开. 八仔在阵型上参考过六合剑童阵的同攻收拢步法, 最后和苏肯决定放弃. 六合剑童阵重点在于有着连绵不绝的剑式普攻, 如今妖灵们的短兵刃出手也很快, 对Z-zone的装甲却是伤害太浅.

    跟输入过数据五十部资料互通的Z-zone相比, 妖灵们临时凑搭, 再怎么自欺欺人默契仍是有差距的, 而且, 在攻击方面, 一只妖灵能打穿Z-zone重甲的攻击只有激光, 而且仅得一发, 胜算低之又低. 但妖灵, 人族, 野兽和其它灵体卡片, 都有着机械卡傀儡卡所没有的一项特征. 她们就是依靠那种特征寻求反击.

    该种特征, 被叫做鲁莽.

    以盲射为例, 机械卡片非常理性, 有着完整正式的运算思维. 她们没有真正意义上的盲射,  连波多芬也不例外. 对准无目标处射作出射击动作是数据运算不被允许的. 做一个动作前, 她们先是计算所有能够做到的动作选项, 这里面包括对无人处射和不作攻击, 然后逐项评估挑出最大概率的一项, 最后执行.

    由于运算极快, 看起来并不像运算周全的样子. 即使机械卡片真的对无人处射击, 那也是现有选项里最佳的一项结果, 与其它种族那种毫无理由单凭直觉的盲射差之千里.机械卡片计算过, 装甲妖灵根本就不应该单独对战Z-zone. 她们可以藉其它部队合围攻之, 又或

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