020 招人

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    020 招人 (第1/3页)

    《仙剑奇侠传》的大卖,为吴锋积累了丰富的资金,扣除掉广告费和平台渠道费用,最终吴锋收益了大概七八千万的净利润。

    而且《仙剑奇侠传》和《欢乐斗地主》还在持续为着腾龙网游公司制造收益中。

    可以说,现在公司的资金实力是进一步强大起来了,就算不靠“舅舅”,吴锋也能活的很滋润了。

    为了鼓励公司的士气,奖励大家这一段时间以来的辛苦付出,吴锋也组织了一次公司的大型团建活动,并发放了一笔非常丰厚的项目奖金。

    当然,公司的团队也需要壮大,随着营业额流水的提高,游戏需要维护的成本和人力也会越来越高。

    而很快,已经濒临七八月份了,正是校园招聘和社会招聘的“夏季攻势”。

    为此,腾龙网游人资部组织了好几张大型的校园宣讲会,也在各大平台进行了大规模的人才招聘。

    虽然公司实力一下子膨胀了,资金充足,但是吴锋向来做事谨慎,招人也不可能一下子海纳海招的,否则那就是骄傲与失败的边缘。

    吴锋给人资部下达的目标是,公司人数先由二十几人,扩展到五十人左右的维度,一来用来维护已经上线的游戏项目,二来为新的游戏项目提前做准备。

    而几个关键的岗位部门,则需要吴锋自己来把关。

    至于薪资方面,可以比行业高出30%左右,也不能太土豪。

    游戏公司的研发部一般分为:

    1.策划部:主策划,数值策划,系统策划,关卡策划,活动策划,剧情策划等;

    2.客户端部:传说中的苦逼码农;

    3.美术部:原画美术,角色美术(建模),特效,动作,场景等;

    4.服务器部:传说中的苦逼码农;

    5.测试部:在游戏放开之前,各种内部测试;

    而游戏公司的市场部一般分为:

    1.市场部:文案策划,品牌策划,媒介,商务,SEM专员等;

    2.产品部:也叫运营部,就是负责连接研发部与

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