159、老资历vs小资历(4K第一章)

    159、老资历vs小资历(4K第一章) (第2/3页)

不是说《魔女序曲》新作的失败是因为这个系列没有商业价值吗?

    不是说粉丝不行吗?

    那怎麽在米村走了以後又把这个系列给挖出来了?」

    反正,就是很多评价。

    这部分老粉丝、老玩家对这部作品的不看好,直接会影响很多路人的风评。

    然而,身为海外归国的女性精英,古川丽奈对这种事情完全不在意。

    她坚信一件事情..

    所谓的舆论风评,就像一块左右摇摆的跷跷板。

    只需要在其中稍作加码,就会让风评很容易倾倒。

    而此时此刻..

    《魔女序曲:狂欢》的PV,她刻意的没有展示自己往里面塞的所有私货。

    甚至还全程把明明出场时间占游戏流程不到四分之一的老角色拿出来卖情怀,而至於新团队在新作原创的角色,那是一点展示都没有。

    这样,就能在发售前最大化避免不利於他们的舆论。

    那麽,接下来...

    只需要稍微发动一下大公司在舆论上的威力,就能很快的控制住局势了。

    在视频发出来很快以後,突然,所有有关《魔女序曲:狂欢》的讨论中,都出现了大量话术相当一致的评论。

    「有些《魔女序曲》系列的遗老不要太夸张了。

    这游戏现在都还没正式出,之後到底会怎麽样根本就没人知道,你们就已经说这游戏会暴死了。」

    「遗老?米村孝子!

    说白了,米村时代的魔女序曲也就是个小圈子自嗨的作品而已。

    虽然游戏玩法进行了很多次的变化,但是从最普通的文字冒险到後面的JRPG,都是受众相当有限的作品。

    而众所周知,玩这些游戏的二次元一般都擅长以最少的销量发出最大的声音。

    当时网络上到处都是《魔女序曲》天下第一,不知道还以为卖了多少呢,结果一看,基本上每部都只卖了一百多万份。

    後来自从被SSC收购,开始扩张规模以後,数字狂热就开始明显不行了。

    正常人都知道,会有这种状况明显是米村的管理能力不行,适应不了制作更大规模的游戏的领导工作。

    现在米村一走,这个播片肉眼可见的质量就变好了。

    还有什麽好说的呢?」

    「还真没毛病,米村孝子太毒瘤了,就跟DC的扎斯林一样毒瘤。」

    没错..

    是水军。

    古川丽奈选择了大量的水军来处理这件事情。

    这个使用水军的时机非常微妙。

    要是更早一点叫水军的话,那会因为之前的负面案例,导致完全没法和《魔女序曲》

    系列的老粉丝对线。

    而现在,在拿出《魔女序曲》这个看起来卖相不错的播片,在拉到一部分的路人好感度以後再用水军洗地,效果就会得到明显的增幅。

    一部分观众就真的会被带着走。

    其次,他们找到的洗地的角度也很致命。

    直接将所有支持老魔女序曲的粉丝打为「遗老」「米村孝子」。

    这个切入点可以说是相当的行之有效。

    在当今的网际网路环境中,大家对「老资历」这个概念可以说是非常的反感。

    对於一些自诩自己阅历高,看不起新人的网际网路用户,大家都很讨厌。

    「老资历」甚至都直接变成了一个相当热门的网际网路流行词。

    巧了,《魔女序曲》还真是一个相当老资历的游戏。

    这个系列上一款比较热门的作品,已经是好几年前了。

    虽然只是几年时间,但玩家这个群体的换代是很快的。

    永远有新的人进入社会玩不动游戏了,从笔电男大毕业,成为和游戏绝缘的社畜。

    但也永远有新的人刚上大学买了笔记本,成为全新的笔记本男大,开始每天刷小黑盒等折扣。

    几年时间没有新作,已经足够让这个系列跟现代的新玩家稍微有一些断代了。

    而且这个系列的玩法也一直都算不上是大众。

    从最早的小品解密游戏,到後来的文字冒险推理游戏,再到後面的回合制JRPG.

    加上比较二次元的画风。

    导致这个系列一直都是比较小众的,跟大众沾不上边。

    每部一

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